24-25 listopada 2011 r., Warszawa, Agora, ul. Czerska 8/10


EntertainmentStandard to obowiązkowe spotkanie dla wydawców oraz dostawców treści i infrastruktury rozrywkowej. Poznaj ludzi, którzy już dziś zarabiają na rozrywce w sieci!

W programie:

EntertainmentStandard to druga edycja konferencji organizowanej przez Internet Standard, która w całości poświecona jest biznesowi rozrywkowemu w sieci. Skupimy się na trzech kluczowych segmentach: interaktywnych grach, filmie i muzyce.

Podczas konferencji wybitni eksperci zaproszeni przez Internet Standard przedstawią najważniejsze trendy w rozrywce internetowej i co ważniejsze podpowiedzą jak można na nich zarabiać? Jakiej rozrywki w sieci szukają Polacy? Social gaming czy advergaming - jak za pomocą gier dotrzeć do konsumenta? W jaki sposób odróżnić prawdziwe tendencje zmieniające rozrywkę w Internecie od krótkotrwałej mody? Na jakie rozwiązania i formaty rozrywkowe powinien postawić wydawca, który chce zachować tożsamość i spójność własnej marki? Na te i wiele innych pytań będzie można znaleźć odpowiedz na najnowszej konferencji EntertainmentStandard.

Misją EntertainmentStandard jest nie tylko propagowanie wiedzy na temat segmentu rozrywkowego w sieci w Polsce i na świecie, ale również możliwość wymiany doświadczeń między twórcami treści a ich wydawcami. Pokazując najważniejszych twórców kontentu, jak i największe serwisy rozrywkowe odpowiemy na pytania w jaką stronę zmierza rozrywka w Internecie i jak w przyszłości może wyglądać jej monetyzacja. Konferencja skierowana jest do osób w firmach, które odpowiadają za rozwój segmentów rozrywkowych zarówno od strony biznesowej i kontentowej.

Liczba miejsc ograniczona!


Uczestnicy:

  • kadra zarządzająca firm działających w obszarze szeroko pojętej rozrywki,
  • osoby zajmujące kluczowe stanowiska w działach związanych z rozrywką,
  • decydenci odpowiadający w firmach i organizacjach za projekty rozrywkowe,
  • kadra odpowiedzialna za strategię firmy w obszarze rozrywki,
  • osoby chcące wiedzieć więcej na temat technologii wspierających projekty rozrywkowe oraz monetyzację takich projektów,
  • pracownicy technologii portali, serwisów internetowych, sklepów, wydawnictw,
  • osoby zainteresowane rozrywka przez Internet,
  • szefowie działów rozrywki, biznes developmentu, działów wsparcia biznesu rozrywkowego.

Prelegenci

Prelegenci

Michał Bobrowski

Michał Bobrowski

GRY-OnLine S.A.
Michał Bobrowski
Wojciech Głowacki
Jacek Jankowski
Artur Kurasiński
Jacek Nowak
Marcin Olszewski
Marek Piotrowski
Łukasz Skalik


Internet Standard zaprasza na konferencję

24-25 listopada 2011 r.,
Warszawa, Agora, ul. Czerska 8/10



Prezent

SPECJALNY PREZENT dla uczestników - pakiet STANDARD:

Miesięczny dostęp do konta VIP i STOfilm w telewizji IPLA

o wartości ponad 50 pln *

*W ramach pakietu STANDARD goście konferencji otrzymają:
- konto VIP - dostęp miesięczny;
- pakiet STOfilm zapewniający miesięczny dostęp do stu filmów.

Konto VIP zapewnia dodatkowe funkcje w aplikacjach ipla dostosowane do urządzenia, z jakiego korzysta widz. Wśród korzyści płynących z jego użytkowania wymienić można wyższą jakość obrazu, brak reklam komercyjnych czy nielimitowane możliwości pobierania materiałów wideo do pamięci aplikacji mobilnej. Dzięki temu można oglądać programy telewizyjne także poza zasięgiem sieci internetowej. Więcej o koncie VIP http://vip.ipla.tv/kup/kupvip/

Pakiet STOfilm gwarantuje dostęp do stu hitów filmowych w ipla przez okres miesiąca. To oferta dla fanów maratonów filmowych i osób, które lubią mieć szczególnie szeroki wybór. Lista filmów znajduje się pod adresem: http://www.film.ipla.tv/VOD/5000633-Stofilm

Świąteczny Bon rabatowy na zakupy w sklepie www.meskiezabawki.com i www.lolcolor.com

Szczególnie święta są wspaniałą okazję na zabawę zarówno dla małych chłopców, jak i tych dużych. Nie bój się bawić - zajrzyj na www.meskiezabawki.com i www.lolcolor.com !

Tutaj kupisz sobie... albo innemu mężczyźnie prezent, który sprawi, że na pewno się uśmiechnie :)

Wybierz produkty a my damy Ci 10% rabatu na każdy z nich!!!!

Kupon upoważnia do zakupów w sklepie www.meskiezabawki.com oraz www.lolcolor.com

Tematyka:

  • Jak wygląda rynek rozrywki w Internecie: stan obecny i nowe trendy z Polski i ze świata?
  • Jak zarabiać na rozrywce - model subskrypcyjny, model reklamowy i model płatnych itemów w grach online, mikropłatności poprzez serwisy społecznościowe?
  • VOD - siła napędowa branży rozrywkowej: nowe sposoby prezentacji i monetyzacji treści wideo.
  • Mobile entertainment - czy wzrost sprzedaży smartphonów w Polsce wpływa na konsumpcję rozrywki w Internecie? Jak wygląda ten rynek i jak na nim zarabiać?
  • Stare media w nowym świecie - jak telewizja, prasa i radia internetowe powinny tworzyć kontent rozrywkowy w nowej, wirtualnej przestrzeni?
  • Prawo do zabawy - jak powinna zostać uregulowana kwestia praw autorskich w internecie, kontent z DRM czy bez?
  • Produkcja a prezentacja - jakie są najnowsze trendy w produkcji treści rozrywkowej co po 3D, HD czeka twórców kontentu? Jak w obliczu rozwoju techniki produkcji prezentować treści: Usability, design, systemy prezentacji kontentu rozrywkowego.
  • Nowe i stare sposoby konsumpcji treści rozrywkowych - komputery, konsole, tablety, smartfony, notebooki - jakie urządzenie w przyszłości ma szansę stać się numerem jeden w prezentowaniu rozrywki poprzez Internet?
  • Internet jako pole gry - co marce, produktowi bądź usłudze mogą dać gry MMO, social gaming, czy advergaming? Jak i kto może grać w polskim Internecie?
  • Nowe formaty rozrywkowe - co nowego czeka polski Internet w kwestii rozwoju formatów rozrywkowych? Czy VOD i gaming mają szansę utrzymać pierwsze miejsce w rankingu najpopularniejszych formatów?
© copyright 1999-2012 IDG Poland SA
04-204 Warszawa ul. Jordanowska 12
tel. (+48 22) 321 78 00 fax (+48 22) 321 78 88