Tagi: second life
Według raportu Mobile Life ponad 60 proc. użytkowników na świecie (i 57 proc. w Polsce) jest zainteresowanych usługami opartymi o geolokalizację.
one2tribe - spółka należąca do Grupy Infovide-Matrix - weszła w skład międzynarodowego konsorcjum odpowiedzialnego za realizację projektu 3rD-LIFE.
Firma Sulake pochwaliła się, że jej gra przeglądarkowa przekroczyła w styczniu 200 mln rejestracji. Habbo Hotel ma więcej aktywnych użytkowników niż World of Warcraft.
Najnowsze badanie firmy Pew Internet & American Life Project pokazuje, że sieci społecznościowe dojrzewają. Wzrasta wiek obserwatorów i użytkowników serwisów online. Generacja eksplozji demograficznej lat 50-tych ogarnia "społecznościówki", jak Facebook czy Nasza-klasa i istotnie zmienić może oblicze internetu i sieciowego marketingu.
Gdyby o wyborze prezydenta RP decydowała efektywność jego kampanii w internecie oraz umiejętność zrozumienia mechanizmów społecznościowych zwycięzcą zostałby... Janusz Korwin-Mikke. Przedstawiamy wnioski z raportu opracowanego przez firmę Bluerank, z którego wynika jedno - o prawdziwej kampanii w sieci na wzór zwycięskich działań Baracka Obamy możemy jeszcze pomarzyć.
Serwis społecznościowy Fotka.pl uruchomił dla swoich użytkowników kolejna grę przeglądarkową. Najnowszy produkt można porównać do takich pozycji jak Second Life czy Shmooze.pl.
Fotografie obrazujące jeden tydzień z życia mieszkańców Ziemi złożyć się mają na "Week of Life" - międzynarodowy projekt dokumentujący życie na planecie i stworzyć największe w historii archiwum fotograficzne ludzkości. Dostępna jest również polska wersja językowa serwisu.
Według analityków Frost & Sullivan, aby przetrwać trwającą w Europie recesję, przedsiębiorcy poszukują nowych sposobów na utrzymanie wydajności, przy jednoczesnym ograniczaniu kosztów i zastosowaniu rozwiązań w ramach serwisów Web 2.0. Wprowadzając tańsze wersje aplikacji dla przedsiębiorstw czy korzystając z rozwiązań cloud computing, właściciele firm bazujący na wiedzy i energii użytkowników internetu ("crowd sourcingu") chętnie posługują się Web 2.0.
PO i PiS na wybory do Parlamentu Europejskiego planują wydać po 9 mln zł. SLD przeznaczy na ten cel o 1/3 mniej. Jaka część tych budżetów przeznaczona zostanie na kampanię w internecie? Znikoma. Wciąż podstawowym elementem promowania się kandydatów w sieci są ich witryny internetowe lub proste wizytówki na partyjnych stronach. A e-maile wysyłane do sztabów wyborczych pozostają bez odpowiedzi. Eksperci są zgodni - politycy nie rozumieją internetu i traktują sieć jak kolejne jednokierunkowe medium. Obserwacja zachowań kandydatów do PE w sieci zdecydowanie potwierdza tę tezę.
Jeżeli więcej firm będzie podążało śladem takich gigantów jak Pepsi, Ford, Dell czy Toyota, już wkrótce stanowisko social media marketera może stać się jednym z obowiązkowych w przedsiębiorstwie.
Według badań przeprowadzonych przez Pew Internet & American Life Project, 11% dorosłych, amerykańskich internautów regularnie korzysta z serwisu Twitter.
Dwóch menedżerów Linden Lab (autorzy Second Life), udzieliło ostatnio wywiadu dla należącego do rodziny IDG serwisu The Industry Standard. Szefowie firmy powiedzieli, że pomimo generalnej, spadkowej tendencji w grach oraz pewnych problemów z interfejsem ich produktu, Second Life wciąż przynosi zyski i przyciąga nowych użytkowników.
Do końca grudnia Google zamknie Lively - wirtualny świat oparty na przeglądarce.
Witryna EveryScape udostępniła w sieci wirtualny projekt Krakowa zbudowany na bazie zdjęć panoramicznych. Od teraz wszyscy chętni z całego świata mogą obyć wirtualną podróż po jednym z najpiękniejszych miast Europy.
Wszystko wskazuje na to, że już niedługo fani muzyki będą mogli nacieszyć się światem wirtualnym stworzonym specjalnie dla nich. Za wzór posłużyło jedno z najbardziej znanych MMO, gra Second Life. Jedną z różnic będzie jednak fakt, iż Music Mogul zamieszczone zostanie w sieci.
- Serwisy IDG
- Kontakt
- Prenumerata:
PC World
Computerworld
Networld
04-204 Warszawa ul. Jordanowska 12
tel.(+4822)321-78-00 fax(+4822)321-78-88

