Second Life to aplikacja, dzięki której przy wykorzystaniu grafiki 3D, awatarów, zaawansowanych narzędzi interakcji między użytkownikami usługi, można rozpocząć "życie" w wirtualnym świecie. Całość przypomina trochę zaawansowane gry typu MMORPG (Massively-Multiplayer Online Role Playing Game).
Mieszkańcy świata Second Life korzystają ze specjalnej waluty tzw. Linden Dollars, którą można kupić za dolary amerykańskie. Między innymi w tym celu każdy użytkownik Second Life musi podać dane dotyczące swojej karty kredytowej.
W Second Life reklamują się duże firmy takie jak Coca Cola czy Wells Fargo & Co. Za Linden Dollars można kupić np. wirtualne buty firmy Adidas czy samochód Toyota. Mieszkaniec wirtualnego świata może odwiedzić dom handlowy i wyposażyć swojego awatara w ubranie z najnowszej kolekcji amerykańskiej firmy American Apparel.
W świecie Second Life odbywają się też spotkania z aktorami czy koncerty gwiazd.
Spotkanie na ulicy w Second Life. Copyright 2006, Linden Research, Inc. All Rights Reserved.
Wyciek danych o użytkownikach zauważono 6 września. Włamywacze wykorzystali błędy bezpieczeństwie na serwerach Second Life i zaatakowali przy pomocy exploit'a.
Przedstawiciele Linden Lab, firmy która jest twórcą Second Life poinformowali, że wykradziono szczegółowe dane dotyczące użytkowników: ich nazwiska, hasła do Second Life a także prawdziwe adresy zamieszkania. Jak zapewnia Linden Lab, włamywacze nie dostali się do bazy zawierającej numery kart kredytowych, która znajdowała się na oddzielnym serwerze.
Z Second Life korzysta ponad 650 tys. osób na całym świecie. Linden Lab nie wie jaka ilość danych została wykradziona.
W związku z włamaniem wszyscy użytkownicy Second Life proszeni są o jak najszybszą zmianę hasła.
Więcej:
Recenzja Second Life
Źródło: Reuters,
Second Life Security Bulletin
secondlife.com/