INTERNET STANDARD
Szukaj
LOGOWANIE
Moje konto
Zaloguj się
Nowy użytkownik
WYDARZENIA
Wiadomości
Z pierwszej linii
Badania internetu
Megapanel PBI/Gemius
E-biznes od kuchni
SEM
Agencje interaktywne
Ludzie internetu
Wywiady
Sondy
RAPORTY
adStandard 2010
Nowość
e-commerce 2009
e-commerce 2007
Digital Landscape:
Poland 2008
Internetowe oblicza:
Ukraina
eCommerce 2006
Klienci 2.0
WARSZTATY
StudyStandard:
Jak skutecznie
reklamować się
w internecie Nowość
StudyStandard:
Marketing
w wyszukiwarkach
KONFERENCJE
adStandard 2010
Nowość
communityStandard
2009
e-commerce 2009
Internet 2k9
mediaStandard 2009
adStandard 2009
communityStandard
2008
e-commerce 2008
Internet 2k8
SEM 2008
mediaStandard 2008
e-commerce 2007
adStandard 2007
Internet 2k7
Klienci 2.0
Internet 2k6
PORTALE
Gazeta.pl
Interia.pl
O2.pl
Onet.pl
Wirtualna Polska
SIECI REKLAMOWE
Ad.net
ARBOmedia
IDMnet
FORUM
Strona główna
Wyszukiwanie
Pomoc
Regulamin
DOWNLOAD
Strona główna
Indeks alfabetyczny
Indeks wg daty
Indeks wg popularności
SUBSKRYPCJA
Agencje Interaktywne
Wydarzenia
Przegląd prasy
Konferencje IS
  Wersja:
html  txt
O subskrypcji

Więcej newsletterów IDG.pl







  RSS Wiadomości  
Niech o mnie będzie głośno czyli o marketingu Second Life
6 sierpnia 2007, 14:30:12
Od kilku tygodni w polskich mediach można zaobserwować wyraźnie zwiększone zainteresowanie wirtualną rzeczywistością. Szum wokół Second Life wywołało szczególnie Ministerstwo Spraw Wewnętrznych, które w notatce prasowej zapowiedziało otwarcie swojej wirtualnej siedziby obsługującej petentów. Czy wokół SL nie ma więcej medialnego zamieszania niż prawdziwego internetowego przełomu?
Zuzanna Szybisty
 Narzędzia
Wersja do wydruku
Wyślij pocztą
Skomentuj tekst
AudioBot - odsłuchaj materiałAudioBot - odsłuchaj materiał
 Zobacz też:
Ilu Polaków jest rzeczywiście aktywnych w Second Life to zapewne dokładnie nikt nie wie. Według oficjalnych danych od Linden Lab do tej pory zarejestrowało się około 40 tys. Polaków. Wynik nienajgorszy, lecz regularnych graczy jest znacznie mniej niż takich, którzy raz się zarejestrowali z ciekawości i szybko zniknęli.

- Polska obecność w SL jest nie tylko sensowna, ale i nieunikniona- twierdzi Cezary Ostrowski, grafik komputerowy i designer, od 2006 r. zajmuje się profesjonalnym tworzeniem i modelowaniem świata witrualnego w SL jako Cezary Fish. - Trudno mi oszacować liczbę Polaków korzystających z SL, ale jedno jest pewne, jest ona obecnie niemała i stale rośnie, czego doświadczam na co dzień.

Jeden z ciekawszych krajobrazów w SL, Copyright 2007, Linden Research, Inc. All Rights Reserved  Jeden z ciekawszych krajobrazów w SL, Copyright 2007, Linden Research, Inc. All Rights Reserved

Oficjalnie wszystkich zarejestrowanych użytkowników w Second Life jest 8 mln, jednak gdy spojrzymy na zalogowanych w ostatnich dwóch miesiącach, liczba ta spada do 1,7 mln. Tymczasem według danych podawanych przez SL aktywnych użytkowników gry jest około 500 tys., w tym Polaków najprawdopodobniej od kilku do kilkunastu tysięcy. Aktywny użytkownik to taki, który spędził minimum godzinę w ostatnim miesiącu w SL.

- Jak widać niby nie ma wielu polskich użytkowników, ale i tak daje nam to 18 pozycję wśród 100 najbardziej aktywnych krajów - mówi Sebastian Kwiecień, twórca bloga Web 2.0 oraz obserwator fenomenu Second Life.



Filmik prezentujący czym jest Second Life


Jacek Shuftan (nick w Second Life, pod taką nazwą chce być cytowany) gra od pół roku, w wirtualnym świecie prowadzi firmę PODEX Company. - Nowi gracze nadchodzą falami, zazwyczaj po jakimś programie w telewizji i potem szybko odchodzą. Zazwyczaj są to nastolatki, które niestety np. rozbierają się na środku rynku w Krakowie i strzelają do siebie z pistoletów.

Wirtualny biznes - realne zyski

- Second Life jest dzisiaj na etapie rozwoju podobnym do Internetu w 1994 r. - uważa Zbigniew Woźnowski, prezes Supremum Group i pomysłodawca projektu wirtualnego Krakowa w SL.

W jaki sposób obliczyć wymierne efekty swojej kampanii reklamowej w wirtualnym świecie? Jak na razie więcej się mówi w mediach o nowej siedzibie X, nowej akcji Y niż widzi rzeczywiste efekty. Według Sebastiana Kwietnia, to że są marki gotowe płacić za obecność w SL świadczy, że już samo bycie tam sprawdza się biznesowo. -Wkrótce coraz więcej agencji interaktywnych będzie zajmowało się product placement i marketingiem w SL- twierdzi Kwiecień.

- Firmy wchodzą do SL, bo po pierwsze to prestiż i niemal darmowa reklama. Informacja o wejściu Play do gry obiegła cały internet, prasę i telewizje. Wydali parę groszy, a mieli reklamę za parę milionów. Po drugie to zajęcie wolnego miejsca na rynku. SL dopiero raczkuje w Polsce, a kto pierwszy ten lepszy - uważa Shuftan.

Siedziba Podex Bank  Siedziba Podex Bank

Firma Jacka Shuftana to przykład, jak zakładając własny biznes w wirtualnym świecie można odnieść sukces w tym realnym. Zaczynał w SL od robienia animacji, poza tym sprzedaje sprzęt muzyczny oraz założył pierwszy polski wirtualny bank- PODEX Bank. - Pomagamy również - odpłatnie - zaistnieć w przestrzeni SL tradycyjnym firmom, chociaż to dopiero raczkuje. Tym niemniej rokuje dobrze - uważa Shuftan.


1 23następne

Wrzuć w Gwar Wykop to Dodaj do delicji Dodaj do Twittera! Dodaj do Blip! Dodaj do Flakera! Dodaj do Digg! Udostępnij na Facebooku! Dodaj do Śledzika!

Komentarze

Redakcja nie ponosi odpowiedzialności za wypowiedzi Internautów opublikowane na stronach serwisu oraz zastrzega sobie prawo do redagowania, skracania bądź usuwania komentarzy zawierających treści zabronione przez prawo, uznawane za obraźliwie lub naruszające zasady współżycia społecznego. Osoby zamieszczające wypowiedzi naruszające prawo lub prawem chronione dobra osób trzecich mogą ponieść z tego tytułu odpowiedzialność karną lub cywilną.

The Undefined

  • ocena: 2
  • IP: 194.116.252.19
  • 06-08-2007, 16:12

Cóż... moja przygoda z SL była stosunkowo krótka, więc się nie będę wypowiadać. Natomiast mogę polecić wpis na blogu znajomego, który poświęcił na SL trochę czasu...
http://sheep.art.pl/2007-08-05_life

AMS

  • ocena: 4
  • IP: 83.22.102.94
  • 06-08-2007, 17:06

Moja przygoda trwa od kilku (8-9) miesięcy i chyba będzie trwać. Chwilowo jednak zmuszony jestem do małej przerwy bo po aktualizacji SL (wersja na linuxa) jakoś nie mogę go odpalić a windowsów nie mam.

domino00

  • ocena: 4
  • IP: 83.24.153.141
  • 06-08-2007, 19:42

odpowiedź na pytanie w nagłówku: jest więcej zamieszania niż to warte, bo: http://kaznowski.blox.pl/2007/06/Second-Life-duzo-krzyku-o-nic.html

pozdr,
D.

~Gość

  • ocena: 1
  • IP: 83.18.104.178
  • 07-08-2007, 20:03

trzeba byc niezlym degeneratem, aby w cos takiego grac... no commetns...

Lincoln Beck

  • ocena: 4
  • IP: 88.84.149.125
  • 07-08-2007, 22:59

Pisząc o SL w kontekście polskim grzechem jest nie wspomnieć ani słowem o Centrum Polska. (Traffic: 20422, Area: 63600 sq. m.) A grupa Centrum Polska liczy sobie już ponad 1800 osób i jest jedną z największych w SL.



Najnowsze wiadomości



POLECAMY