Katalog tematyczny: Gry dla urządzeń przenośnych
Nie jesteśmy mocarstwem w grach na smartfony, ale nasza pozycja będzie rosnąć.
O rozrywkowych aplikacjach na smartfony, które nie są grami opowiada Michał Wolniak, prezes i dyrektor kreatywny agencji Heureka podczas konferencji Entertainment Standard 2011.
Cztery największe sklepy z aplikacjami dla "komórek" przyniosą w 2011 r. nawet 3,91 mld dolarów. To skok o ponad 65% w porównaniu z ubiegłym rokiem. Na pozycji lidera umocni się App Store dla iOS, ale znacznie zyska też Android Market.
Największy producent gier społecznościowych na świecie rozpoczyna ekspansję na "komórki". Choć niektóre tytuły, takie jak FarmVille i Mafia Wars mają już swoje mobilne wersje, firma dopiero teraz planuje przeznaczyć większe fundusze na rozwijający się rynek.
Rovio, firma stojąca za Angry Birds, megahitem wśród gier na komórki, ma wielkie plany na przyszłość: najbliższym celem jest debiut na nowojorskiej giełdzie papierów wartościowych.
Czwarty kwartał 2010 r. był szczególnie udany dla rynku smartfonów. Producenci dostarczali do sklepów więcej nowoczesnych telefonów niż komputerów PC. Nadal przewodzi w tym Nokia, ale gwałtownie rozwijają się iPhone firmy Apple i smartfony z systemem Android.
Lubicie gry logiczne? Bubble Ball to prawdziwy hit na iPhone'a, który był w ostatnim tygodniu najchętniej pobieraną aplikacją w App Store. Wyprzedził nawet legendę gier mobilnych - Angry Birds.
W tym roku kalendarzowym, wielbiciele gier nabędą wirtualne przedmioty za ponad siedem miliardów dolarów. W roku 2007 kwota ta była mniejsza o ponad dwa miliardy dolarów. Wzrost jest spory, a ma być jeszcze większy.
Chociaż iPhone nie jest konsolą, nie dyskwalifikuje go to całkowicie jako platformy do gier. W czeluściach sklepu App Store czają się bowiem liczne, całkiem atrakcyjne gry, które posiadaczom smartfona mogą umilić kilkugodzinną podróż.
Tapulous to nieduży startup specjalizujący się w oprogramowaniu przeznaczonym dla iPhone'a. Wartość miesięcznej sprzedaży tworzonych w niej aplikacji to obecnie milion dolarów.
Maciej Biedrzycki poinformował, że Apple usunęło z App Store stworzoną przez jego studio grę StoneLoops! Of Jurrasica. Czy jednak były do tego podstawy? Nie do końca wiadomo. W każdym razie cała sprawa wygląda dosyć podejrzanie...
Według badania instytutu Gartner przychody z branży gier mobilnych w 2011 r. wzrosną do 6,3 mld USD w skali światowej.
Dzięki rozwojowi bezprzewodowych technologii przesyłania danych, rynek gier komórkowych wzrasta w oszałamiającym tempie. Z badań Juniper Research wynika, że światowy rynek gier mobilnych będzie wart 6 miliardów dolarów w 2008 roku. Jest to jeden z najlepiej rozwijających się segmentów telefonii komórkowej.
Firma RealNetworks, kojarzona przede wszystkim z mediami strumieniowymi, kupiła za 15 milionów dolarów fińskiego producenta gier na urządzenia mobilne, Mr. Goodliving. Dzięki temu ruchowi, RealNetworks ma zamiar w ciągu najdalej dwóch lat podbić rynek rozrywki dla telefonów i PDA.
Firma IN-FUSIO poinformowała o udanym uruchomieniu przez holenderskiego operatora sieci komórkowej Orange NL usługi, oferującej użytkownikom sieci gry na telefony komórkowe.
Komentarze
Ile wyniosły wydatki na reklamę w polskim Internecie? Jakie są najbardziej skuteczne formaty reklamowe? Jaka jest rzeczywista efektywność reklamy internetowej? Jaki przekaz najskuteczniej dociera do internautów? Czy odłączeni od sieci to...
Najnowsze
Krótko
04-204 Warszawa ul. Jordanowska 12
tel.(+4822)321-78-00 fax(+4822)321-78-88


